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SNK(一些背景资料)(1 / 2)

SNK(一些背景资料)

978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是snk公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。

在1982年以后,新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在八十年代后期,公司为了改变其开发的游戏类型单一的现象,又开始了开发其他类型游戏的尝试,其中不乏我们熟悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光枪射击游戏,其中就有它的作品。

1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“snk”、n、k三个字母分别代表创立公司的三个主要领导者的名字的开头字母。从此,snk这个名字标志着格斗爱好者的图腾。

1986年,snk冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏《雅典娜》(athena)。《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时,snk高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。同年,另一款游戏也较引人注意,那就是《怒》(ikariarriors)。这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中1p主人公是克拉克(ckrsteel),2p主人公是拉尔夫(ralfjones),而幕后的指挥官是哈迪兰(heidern)。这些人后来都重聚在《格斗之王》中。还有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《古巴英雄》(cubaheroes)相信年龄在25岁左右的朋友小时候都在机厅里见过。本作讲述的是老一代革命家切?格瓦拉(guevara)和卡斯特罗(castro)就是现在的古巴领导人一起打败独裁者建立社会主义国家的故事!游戏过程火暴无比,而且第一次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头》(talsg)中得到重现!可能有人认为为什么snk可以做出那么好的射击游戏《合金弹头》来?可能那是因为snk公司本来就是凭借制作射击游戏起家的!

1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。1988年是snk丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(prinerfars)相信大家小时候都玩过他的fc版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。

1989年,snk又重归动作游戏的本行来。当年的11款游戏有一半是动作类的。

1990年夏天的aou(arcadeofuniversal)万国街机博览会上,snk公司展出了他们的名为“neoo”的“符合多线路视频系统”(简称vs基板)。这就是陪伴snk度过辉煌时期的主力街机基板。

1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“neoo”正式发售!期间,为配合主机的发售,snk在日本的12个地区举办了以“neoo”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“neoo”的销量不甚理想。11月,snk格斗游戏的第一弹《饿狼传说》初代发售。《饿狼传说》初代在日本引起了很大的反响,所以snk公司临时决定将游戏类型改为格斗类。这可以从游戏的标题界面看出来,因为上面不仅有1pyer和2pyers动作游戏的标准选项,更有“双人协力模式”,也就是两人一起打电脑。从此snk开始制作大量格斗游戏!

1992年1月,因为snk的家用主机“neoo”及其卡带的昂贵价格,snk开始在全国各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,“neoo”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月,“neoo”主题公园在大阪(osaka)开张。12月《饿狼传说2》发售!

《龙虎之拳》(artoffightg)是历史上第一个引如超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。

在大人气的续作《饿狼传说2》中,格斗游戏史上第一次出现了前冲和疾退的指令。只要快速同方向输入两次指令就能实现快速移动。这指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令。1993年4月,snk与日本广播电台合作推出了有关snk公司及其游戏的相关专题报道节目。7月,《侍魂》发售!《饿狼传说2》推出了动画版。9月,《饿狼传说特别版》(specialedition)发售。《侍魂》(sauraispirits)是历史上第一部以武士持刀对决为主题的游戏,游戏虽然没有超必杀技,但是怒槽的引入和极具魄力的大斩让人热血沸腾!!这又是一个传说的开始!1994年3月,《龙虎之拳2》发售。8月,《格斗之王’94》发售!!!9月,“neoo”cd版主机发售!10月,《真?侍魂--霸王丸地狱变》发售!

《拳王94》(thekgoffighters’94,简称kof)及其后的系列作品是snk的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作kof95开始接触snk的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!snk又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。《真?侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作,但是,让人意外的是,这样一款名作竟然是由当年集体从cap跳槽过来的原《街霸2》小组制作的。

1995年3月,《饿狼传说3》发售。3月至4月,全日本“neoo”巡回演唱会成功举行。4月,《风云默视录》发售。7月,《拳王’95》发售。11月《侍魂--斩红郎无双剑》发售。12月,《realbout饿狼传说》发售。“neoo”主题公园开始建设。

1996年3月,采用真人影象的《龙虎之拳外传》发售。7月《拳王’96》发售。9月,《风云:supertagbattle》发售。10月《侍魂--天草降临》发售!12月,snk的虚拟角色乐队“斗士们”成立!全日本“snk支持者联盟”也在snk的大力协助下成立。在《拳王’96》中,snk再次创新,将前作中已经成熟的系统删除,而加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统(guardcrh)以及破招系统(unter),而在血红气满的情况下,更可以发出ax超必杀技。由此作开始,snk的格斗游戏走上了cap完全不同的风格。

1997年1月,snk的位基板“hyperneoo”正式推出。同月,经典的《拳王’97》发售。同月,snk的亚洲五大城市巡回展示会。举行,。期间snk的便携式主机negopocket以及它的后续机种neoopocketlor发表。之后的经典相继发售,本来kof在97就没有再做下去的意思,但是而禁不住fans的强烈要求和请愿,snk还是迅速打造了全新的kof,并决定把kof继续下去。

snk在家用机的市场上也没有放过,在ss和ps上均有街机作品的移植版本。在snk自行研制的主机“neoo”上,基本上snk在街机上推出的游戏都有卡带版,但是价格极为昂贵。后来,snk推出了cd版的neoo,把软件的价格降了下来,但是,读取的速度却大大下降了。之后2倍转速的cd版neoo上市,但速度仍然不能让人满意。值得一提的是,snk的neoo专用摇杆被公认为史上手感最好的摇杆!除了自家的neoo,snk先后推出了自行研制的便携式主机ngp和ngpc,在上面推出了大量游戏。作为第三方软件商,和ss上都可以见到kof的家用机版本。特别是dc上的kof98和kof99,在原创游戏方面,snk曾经在ps上推出过avg游戏《拳王--京》(thekgoffighters--kyo)和《雅典娜--aakenfroordarylife》,结果却是差强人意。提起snk自制的游戏就不过不得不提到当年在ps、ss、neoo三大主机上均推出过的《真说侍魂武士列传》。

90年代,由于家用机市场旺盛,日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界,或陷入低谷。盗版和模拟器的出现,使得snk的日子开始艰难起来。由于得不到第三方软件商的支持以及只有格斗游戏品种过于单一,掌机ngp和ngpc造成了巨大的灾难。加之公司过高估计自身的实力事隔,仅6个月就迫不及待地在ngp后推出ngpc,进军3d游戏界,大办娱乐场所等与游戏无关的产业,,snk惊现巨额赤字。不过,在这个时候,kof2000还是推出了。

通常snk在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次,kof2000迟到了!直到冬天,《拳王2000》f2000是snk的正宗kof系列的最后一部作品,也是拳王御用人设师森气楼的最后一部作品。似乎是想好了要向fans告别,kof00里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。

2000年底,snk的债务已达380亿日圆。为了在业界生存,snk迫不得已让日本著名的柏青哥业巨头aruze公司以50亿日圆收购了51的股份,成为aruze的子会社。但是,街机市场仍然一片萧条,snk的发展又处处受到aruze的限制。终于,snk决定不再坐以待毙。2001年4月,snk向大阪地方法院申请“再次注册”,希望以“snk”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱aruze的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了snk的申请。此时snk的处境相当尴尬:aruze高层震怒不已!snk随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向snk讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了snk的申请。“snk正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务。”snk从此退出了历史舞台。森大师最后一次为snk作画,名字就是kofforever。

从被aruze收购到破产,不少玩家对此唏嘘不已,可是,当时没有人想到,这只是snk的川崎社长的一个“阴谋”的开始。

在向aruze“”后不久,snk提出向韩国投资,由于aruze高层对snk的信赖,批准了这一请求,snk在韩国秘密组建了一家小公司(即为后来的snkneookorea),担当公司总裁的正是snk营业部负责人长野,snk还将所有游戏版权以及角色肖像权还有“neoo”的商标权转移到这家公司。川崎的“阴谋”第二步完成。

2001年4月,snk向大阪法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告破产。消息传来,街机玩家一片唏嘘。但是,川崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。

2001年7月,由川崎投资,以aruze当初委托snk在韩国投资的资本,以及将《拳皇2001、2002》外包给韩国的著名街机厂商eolith而获得的资金作为启动资金,pyore公司正式成立,并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原snk手中将snk的办公大楼买回。而三座snk的主题公园,也成为了pyore旗下的sun

aent的产业。(这里我们不难看出,snk的所谓“变卖资产”不过是川崎将这些资产从左手转到右手)原snk主要职工纷纷回到川崎帐下。复活计划第一步骤“金蝉脱壳”正式完成。数百亿日元的债务,则被尽数抛给了aruze。

在这里,我要提一下,由于snk在重生过程中与多家韩国公司发生了莫大的关系,加上国内很多媒体的错误报导以讹传讹,以及后面将要提到的原因,使得很多不明真相的人错误地以为pyore是韩国公司,并对其制作的游戏产生了排斥心理。