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038 四两拨千斤(1 / 2)

038 四两拨千斤

原本准备好最后一手counter来针对这一手中单英雄的SUFE看着这个亮出来的军团指挥官陷入了一阵沉默,知道备用时间开始跳动的时候他们依然没有猜透对方的后三手究竟有何深意。

“对面这是不想打了?”

他们合情合理地猜测。

DCU先后点出的刚被兽,伐木机和军团指挥官三个英雄都是典型的近战力量英雄,单独拿出来的话,每个英雄最适合的位置都是三号位劣势路,虽然也有摇摆到优势路打大哥的说法,但是也只能摇上一个。

再加上第二手点出来的娜迦海妖也有着一号位四号位摇摆的可能性,DCU整体选出的阵容就像是一保三保一的神奇战术体系。

那中单是什么?SUFE的队员们此起彼伏地挠着头,在BP备用时间的最后十秒钟才决定以不变应万变,拿出了之前就为这套推进战术准备的中单英雄:暗影牧师戴泽。

戴泽在重做大招之后,他的大招会被动提供高额冷却缩减,三级大招能使所有物品和技能的冷却时间缩减50%,这也让他在本身远程智力英雄,不适合转型物理输出的情况下拥有了站在中路吃资源的资本:那些和冷却时间息息相关的团队恢复和防御装备在他的手上能发挥双倍的作用。

虽然在现在这个版本中单的戴泽已经不太常见,但是在这样的速推阵容战术体系下,依然是可选的角色。

“那中路这个军团还算挺准的,”在看到对方中单选手的ID出现在戴泽头顶之后,蔺同光也不知道应不应该感慨瞎猫碰上死耗子,“军团打戴泽应该没什么问题吧。”

“没问题。”陆心蕾揉了揉鼻子,给出了确切的答复。

戴泽在对线期最主要的伤害来源技能是他的一技能,这个技能可以给目标施加持续伤害的剧毒,来自戴泽的普通攻击还会刷新这个持续伤害的持续时间,很多近战中单在面对戴泽高等级一技能时会觉得难以处理,但军团指挥官不在此列。

军团指挥官的二技能强攻可以驱散自身绝大部分的负面状态,对于戴泽前期冷却时间较长的一技能来说,这个强攻可以做到完美克制。

对方明显也是明白这之中机制的,在看到自己中路对线的对象是未曾预料的军团指挥官的时候,SUFE的中单选手操作明显一顿。

“这把我主暗影波了。”他如此宣告,“对面这个中单军团能把我的毒给关了。”

虽然听上去很怂,但其实远远没有到打不过的程度,戴泽并不是一个专注于输出的英雄,虽然没有一技能,对线期的压制力要相应地减弱很多,不过三技能提供的治疗/伤害效果依然足够他混到应该有的经济。

军团指挥官放在中路也并不是什么进攻性非常强的英雄,这一点不会有什么变化,双方放开手脚不过也是互肥的打法。

而一个迅速做出功能型道具的戴泽和一个要打上几波小规模战斗才能凸显作用的军团指挥官谁更有用处,没人能说的清楚。

戴泽在十分钟的时间点拿出了自己的迈达斯之手,在大招被动缩减冷却时间的效果下,这件装备能够每分钟为他提供额外的160金币和可观的经验,在这样的经济增幅之下,他在15分钟之前就拿到了卫士胫甲的主要配件梅肯,能够治疗周围的所有友军。

这件装备的合成目标,俗称大鞋的卫士胫甲是推进体系的核心恢复装备之一,主动释放能够恢复周围所有单位的生命值和魔法值,被动也可以提供生命恢复的光环。

而此时的军团指挥官——她上一次露面还是在五分钟之前,那个时候已经拿出跳刀的军团指挥官配合上路队友,利用大招的控制击杀了他们的核心噬魂鬼。在这五分钟之中,他们并不知道这个军团在打什么装备。

可能是将自身受到的所有伤害等量反馈给伤害来源的刃甲,但在跳刀之后接出刃甲对于中单英雄着实有些浪费,在SUFE的中单选手看来,对方的军团指挥官下一次出现,身上应该会多一件使英雄进入隐身状态,更有利于切入的隐刀。

但是对方出到什么和他们的战术体系没有直接关系,影响也不会非常大,半人马战行者提出了自己的跳刀和祭品,小狗在属性极为契合的进攻型装备臂章之后,第二件选择的是能够缴械对方英雄的天堂之戟。配合已经做到大鞋的戴泽和有了大招的双酱油,现在确实是可以进行一波试探性推进的时候了。

在整体的克制关系上,戴泽面对军团指挥官应该是更占优势的,虽然自己在线上的主要消耗技能会被强攻单防,但是他的二技能薄葬可以使一名队友在5秒内血量不会低于1点,除了一些根据机制结算击杀的技能之外,薄葬可以在绝大部分的先手下救到队友。

这就是他这一局的战术定位:推进的补给核心,以及在团战中强行救人的点位。

拆塔这件事上让有着魔免技能的小狗来就好,他要做的事很简单,在团战中保证自己不被先手,顺便利用薄葬救下被军团决斗到的队友。

SUFE的团战阵容往往就是如此环环相扣,这一手推进战术也是他们兵器库中最趁手的,也是他们能够在半程联赛中打到大区第一的位置上所仰仗的。